Ads 468x60px

Sabtu, 28 April 2012

Cara Menginstalasi 3Dsmax 9.0

3Dsmax merupakan program aplikasi pemodelan serta animasi 3 dimensi yang sudah sangat populer di kalangan animator. Itulah sebabnya Autodesk membelinya. Seperti diketahui bahwa Autodesk adalah salah satu perusahaan software komputer besar yang berkonsentrasi pada program-program aplikasi untuk menggambar teknik (CAD). Salah satu produknya yang juga sangat populer adalah AutoCAD. Berikut cara menginstalasi 3Dsmax 9.0 kedalam komputer. Sangat dianjurkan membeli software aslinya!

Anggap bahwa Anda sudah memiliki paket aplikasi 3Dsmax 9.0 yang tersimpan dalam sebuah folder bernama 3D Studio Max 9. Silahkan buka terlebih dahulu folder tersebut untuk melihat isinya.

File Setup 3Dsmax 9.0
File Setup 3Dsmax Dalam Keadaan Terkompresi

Selasa, 24 April 2012

Group, Hypergraph dan Pivot Point – Tutorial Maya 6 (Bagian 5)

Ketika perlu memanipulasi beberapa obyek sekaligus, maka Anda bisa mengelompokkan obyek-obyek itu menjadi sebuah group. Dengan demikian Anda dapat memanipulasinya sebagai satu kesatuan. Ketika obyek-obyek dikelompokkan menjadi sebuah group, terciptalah suatu hirarki. 

Hirarki merupakan kumpulan dari node-node atau obyek-obyek yang saling terhubung bersama membentuk kesatuan untuk beberapa pemakaian. Hirarki bermanfaat untuk menjelaskan bagaimana cara obyek-obyek didalamnya berbagi karakteristik atau atribut yang sama. Misalnya pemindahan, pemutaran serta penskalaan.

Hypergraph merupakan jendela yang memperlihatkan bagaimana node-node dan koneksi-koneksinya teroganisir. Anda bisa melihat hirarki obyek serta saling-ketergantungannya didalam hypergraph. Gunakanlah hypergraph untuk melihat apakah yang terjadi ketika Anda mengelompokkan obyek-obyek.

Untuk menampilkan jendela hypergraph, klik tab General, lalu klik ikon Hypergraph.

Ikon Hypergraph
Ikon Hypergraph


Rabu, 11 April 2012

Obyek, Symbol dan Instance - Tutorial 1 Flash

Adobe Flash merupakan piranti lunak komputer untuk menciptakan animasi serta aplikasi multimedia interaktif. Membangun sebuah aplikasi berbasis Flash pada dasarnya mengikuti langkah-langkah dasar berikut:
  1. Merencanakan aplikasi;
  2. Menambahkan elemen-elemen media;
  3. Mengatur elemen-elemen;
  4. Menerapkan efek khusus;
  5. Menggunakan ActionScripts untuk mengendalikan perilaku;
  6. Menguji serta mempublikasikan aplikas.
Namun jika Anda termasuk orang yang masih awam dengan Flash, khususnya Adobe Flash CS3, maka sangat penting menguasai dasar-dasar seperti yang akan saya coba uraikandibawah. Tutorial ini didasarkan pada Flash CS3, namun meskipun demikian Anda masih tetap bisa menggunakan tutorial ini untuk Flash versi pendahulunya.

Workspace Flash

Jalankan Flash, maka Anda akan dihadapkan pada sebuah workspace atau bidang kerja. Workspace Flash terdiri dari beberapa elemen pokok seperti menu bar (1), timeline (2), toolbox (3), stage (4), properties inspector (5) dan panel-panel (6).

Layar Interface Flash CS3
Layar Interface Flash CS3

Selasa, 10 April 2012

Mengenal Pemodelan 3 Dimensi

Didalam grafis 3D komputer, pemodelan 3D atau 3D Modeling merupakan proses pengembangan representasi matematika dari permukaan tiga-dimensi suatu obyek melalui perangkat lunak khusus. Hasilnya disebut 3D Model. Hasil ini dapat ditampilkan sebagai citra dua-dimensi melalui suatu proses yang disebut 3D Rendering atau digunakan dalam simulasi komputer dari fenomena fisik. 3D Model dapat bila diciptakan secara fisik menggunakan piranti 3D Printing. Contohnya adalah Zcorp Z450 3d Printer.
Video berikut memperlihatkan kepada Anda bagaimana cara sebuah 3D Model dihasilkan melalui Zcorp Z450 3d Printer.




Terdapat banyak software khusus yang digunakan untuk menciptakan 3D Model diantaranya 3DMax, AutoCAD serta Maya 6. Jika berminat, Anda dapat mempelajari pemodelan 3D menggunakan Maya 6 disini.

Penyusunan Obyek-Obyek - Tutorial Maya 6 (Bagian 4)

Desain pilar-pilar suatu bangunan dapat dibentuk dari gabungan beberapa obyek seperti Cube, Sphere dan Cylinder. Keempat bagian pilar diciptakan dengan menggambarnya secara terpisah, dan kemudian menggabungkannya menjadi satu kesatuan dengan memanipulasi posisinya.
Mula pertama kita siapkan terlebih dahulu bagian yang disebut Pedestal. Bagian ini dibentuk menggunakan Cube berukuran lebar sisi 1.75 dan ketebalan 0.6 satuan. Buka menu Create, tunjuk Polygon Primitives, arahkan pilihan ke Cube, lalu klik simbol kotak

Masukkan nilai ukuran 1.75 masing-masing pada kolom Width dan Depth, serta nilai ketebalan 0.6 pada kolom Height. Setelah itu, klik tombol Create.


Minggu, 08 April 2012

Penggunaan Manipulator Obyek - Tutorial Maya 6 (Bagian 3)

Mudah-mudahan materi terdahulu sudah bisa Anda kuasai dengan baik, jadi hari ini kita bisa lanjut ke cara memanipulasi obyek-obyek. MAYA 6 menyediakan beberapa manipulator yang bisa dipakai untuk memanipulasi obyek seperti menggeser, memutar, memperbesar ataupun memperkecil ukurannya. Manipulator-manipulator itu tersedia didalam Toolbox, terletak disisi kiri layar aplikasi berderet memanjang kebawah.
Untuk bisa memanipulasi sebuah obyek, silahkan pilih terlebih dahulu obyek itu (klik Select Tool, dan kemudian klik salah satu garis obyek). Tanda bahwa obyek sudah terpilih adalah seluruh garis obyek ditampakkan dalam warna hijau. Selanjutnya, Anda bisa memilih salah satu manipulator yang diperlukan untuk mulai memanipulasi obyek.
Bentuk node kontrol yang diperlihatkan bergantung kepada jenis manipulator yang dipilih. Gambar diatas memperlihatkan bentuk node kontrol masing-masing untuk manipulator Move Tool, Rotate Tool dan Scale Tool. Setiap warna node kontrol terasosiasi dengan sumbu koordinat. Sebagai contoh, ketika memakai Rotate Tool dan Anda ingin memutar obyek dengan Y sebagai sumbu-putar, maka silahkan drag lingkaran kontrol berwarna hijau.

Sabtu, 07 April 2012

Video Pembelajaran Photoshop: Efek Kertas Usang

Kemampuan Adobe Photoshop dalam memanipulasi image atau foto sudah tidak diragukan lagi. Selain itu Adobe Photoshop juga dapat digunakan untuk menghasilkan grafis tertentu seperti misalnya efek kertas usang, seperti yang akan saya coba jelaskan dalam video pembelajaran berikut ini:
 

Video pembelajaran ini saya susun sesederhana mungkin. Tujuannya adalah supaya lebih mudah dipelajari secara mandiri. Program aplikasi yang saya gunakan untuk menyusun video pembelajaran ini adalah Adobe Photoshop CS.

Obyek 3D dan Cara Menggambarnya - Tutorial Maya 6 (Bagian 2)

Selamat bertemu kembali, dan pada pembicaraan kedua ini saya akan mulai mengajak Anda mengenal lebih jauh mengenai obyek-obyek 3 dimensi serta cara menggambarnya. Setidaknya terdapat dua jenis obyek yang harus Anda ketahui perbedaannya, yaitu obyek jenis poligonal dan obyek jenis NURBS. Anda bisa ciptakan bangun sphere, cube, cylinder, cone, plane atau torus, baik dari jenis poligonal maupun dari jenis NURBS. Lantas, apakah perbedaan dari keduanya?
Begini, obyek jenis poligonal terbuat dari permukaan permukaan yang disusun bersama dimana setiap permukaan itu merupakan bidang datar, sedangkan obyek jenis NURBS terbuat dari kurva-kurva yang halus. Anda bisa bedakan keduanya dengan memperhatikan gambar ilustrasi dibawah ini.

Klik tab Polygons pada layar MAYA 6, maka akan tersedia deretan ikon untuk menggambar bangun-bangun 3 dimensi jenis poligonal.

Jumat, 06 April 2012

Sistem Koordinat 3 Dimensi - Tutorial Maya 6 (Bagian 1)

Sebenarnya materi pembelajaran ini tak tercakup didalam silabus TIK SMA, namun tak ada salahnya memperkenalkan pemodelan 3D kepada siswa sebagai materi tambahan, bukan? Meskipun hanya sebatas pendapat pribadi, saya menilai materi pembelajaran pemodelan 3D layak untuk dipertimbangkan masuk dalam pengembangan silabus TIK SMA. Selama ini wacana yang selalu jadi bahan pembicaraan hangat dalam setiap pertemuan MGMP TIK Blora adalah perlunya memasukkan aplikasi multimedia ADOBE FLASH sebagai materi pengembangan. Sampai dengan saat ini hal tersebut masih dalam wacana saja, belum ada realisasinya . . . 

Meskipun begitu, biarlah wacana diatas tinggal wacana, yang penting hari ini saya ingin mengajak Anda untuk memulai belajar pemodelan 3D. Salah satu program aplikasi yang bisa digunakan adalah MAYA 6. Sebenarnya pada saat ini sudah tersedia rilis terbaru, akan tetapi saya sengaja memakai rilis 6 karena alasan tertentu. Salah satunya adalah MAYA 6 terbukti berjalan baik pada processor Intel Atom 1.6GHz, seperti yang dimiliki oleh notebook Zyrex yang selalu setia menemani saya!

Sebelum kita bekerja dengan MAYA 6 terdapat sebuah konsep penting yang harus dipahami dengan baik yakni sistem koordinat ruang (3D). Konsep ini juga berlaku bagi program aplikasi pemodelan 3D lainnya seperti 3Dmax atau AutoCAD. Jadi, marilah kita kita memulai semuanya dari konsep ini!

Anda harus tahu bahwa seluruh obyek yang terdapat didalam MAYA 6 itu bersifat eksak (pasti). Obyek-obyek yang digambar pada layar diletakkan dengan memakai sistem koordinat 3D. Sistem koordinat ini terdiri atas tiga sumbu yang saling berpotongan secara tegak lurus, yaitu sumbu X, Z dan Y (diperlihatkan gambar dibawah).