Ads 468x60px

Featured Posts

Tetap Semangat!

  • Join DigieClub!

    Dapatkan teman baru dan raih penghasilan impianmu sekarang juga!

    Join ke situs komunitas plus peluang usaha digital terbesar di Indonesia. Gratis!!

  • Sugeng Rawuh

    Selamat datang dan terima kasih atas kunjungan Anda di blog sederhana ini. Meski masih begitu jauh dari kata sempurna, namun Kami berharap bahwa apa yang tersaji disini bisa memberikan manfaat.

  • Mari Berbagi

    Tak ada salahnya sekedar berbagi, baik pengetahuan, ketrampilan maupun pengalaman. Siapapun Anda dan apapun latarbelakang pendidikan Anda, semuanya bukan soal bagi kami. . .

  • Tetap Semangat!

    Ayo mengisi hari-hari dengan selalu berkarya. Ingat kawan! orang sukses cari jalan, orang gagal mencari alasan. Renungkanlah...

Sabtu, 28 April 2012

Cara Menginstalasi 3Dsmax 9.0

3Dsmax merupakan program aplikasi pemodelan serta animasi 3 dimensi yang sudah sangat populer di kalangan animator. Itulah sebabnya Autodesk membelinya. Seperti diketahui bahwa Autodesk adalah salah satu perusahaan software komputer besar yang berkonsentrasi pada program-program aplikasi untuk menggambar teknik (CAD). Salah satu produknya yang juga sangat populer adalah AutoCAD. Berikut cara menginstalasi 3Dsmax 9.0 kedalam komputer. Sangat dianjurkan membeli software aslinya!

Anggap bahwa Anda sudah memiliki paket aplikasi 3Dsmax 9.0 yang tersimpan dalam sebuah folder bernama 3D Studio Max 9. Silahkan buka terlebih dahulu folder tersebut untuk melihat isinya.

File Setup 3Dsmax 9.0
File Setup 3Dsmax Dalam Keadaan Terkompresi

Selasa, 24 April 2012

Group, Hypergraph dan Pivot Point – Tutorial Maya 6 (Bagian 5)

Ketika perlu memanipulasi beberapa obyek sekaligus, maka Anda bisa mengelompokkan obyek-obyek itu menjadi sebuah group. Dengan demikian Anda dapat memanipulasinya sebagai satu kesatuan. Ketika obyek-obyek dikelompokkan menjadi sebuah group, terciptalah suatu hirarki. 

Hirarki merupakan kumpulan dari node-node atau obyek-obyek yang saling terhubung bersama membentuk kesatuan untuk beberapa pemakaian. Hirarki bermanfaat untuk menjelaskan bagaimana cara obyek-obyek didalamnya berbagi karakteristik atau atribut yang sama. Misalnya pemindahan, pemutaran serta penskalaan.

Hypergraph merupakan jendela yang memperlihatkan bagaimana node-node dan koneksi-koneksinya teroganisir. Anda bisa melihat hirarki obyek serta saling-ketergantungannya didalam hypergraph. Gunakanlah hypergraph untuk melihat apakah yang terjadi ketika Anda mengelompokkan obyek-obyek.

Untuk menampilkan jendela hypergraph, klik tab General, lalu klik ikon Hypergraph.

Ikon Hypergraph
Ikon Hypergraph


Rabu, 11 April 2012

Obyek, Symbol dan Instance - Tutorial 1 Flash

Adobe Flash merupakan piranti lunak komputer untuk menciptakan animasi serta aplikasi multimedia interaktif. Membangun sebuah aplikasi berbasis Flash pada dasarnya mengikuti langkah-langkah dasar berikut:
  1. Merencanakan aplikasi;
  2. Menambahkan elemen-elemen media;
  3. Mengatur elemen-elemen;
  4. Menerapkan efek khusus;
  5. Menggunakan ActionScripts untuk mengendalikan perilaku;
  6. Menguji serta mempublikasikan aplikas.
Namun jika Anda termasuk orang yang masih awam dengan Flash, khususnya Adobe Flash CS3, maka sangat penting menguasai dasar-dasar seperti yang akan saya coba uraikandibawah. Tutorial ini didasarkan pada Flash CS3, namun meskipun demikian Anda masih tetap bisa menggunakan tutorial ini untuk Flash versi pendahulunya.

Workspace Flash

Jalankan Flash, maka Anda akan dihadapkan pada sebuah workspace atau bidang kerja. Workspace Flash terdiri dari beberapa elemen pokok seperti menu bar (1), timeline (2), toolbox (3), stage (4), properties inspector (5) dan panel-panel (6).

Layar Interface Flash CS3
Layar Interface Flash CS3

Selasa, 10 April 2012

Mengenal Pemodelan 3 Dimensi

Didalam grafis 3D komputer, pemodelan 3D atau 3D Modeling merupakan proses pengembangan representasi matematika dari permukaan tiga-dimensi suatu obyek melalui perangkat lunak khusus. Hasilnya disebut 3D Model. Hasil ini dapat ditampilkan sebagai citra dua-dimensi melalui suatu proses yang disebut 3D Rendering atau digunakan dalam simulasi komputer dari fenomena fisik. 3D Model dapat bila diciptakan secara fisik menggunakan piranti 3D Printing. Contohnya adalah Zcorp Z450 3d Printer.
Video berikut memperlihatkan kepada Anda bagaimana cara sebuah 3D Model dihasilkan melalui Zcorp Z450 3d Printer.




Terdapat banyak software khusus yang digunakan untuk menciptakan 3D Model diantaranya 3DMax, AutoCAD serta Maya 6. Jika berminat, Anda dapat mempelajari pemodelan 3D menggunakan Maya 6 disini.

Penyusunan Obyek-Obyek - Tutorial Maya 6 (Bagian 4)

Desain pilar-pilar suatu bangunan dapat dibentuk dari gabungan beberapa obyek seperti Cube, Sphere dan Cylinder. Keempat bagian pilar diciptakan dengan menggambarnya secara terpisah, dan kemudian menggabungkannya menjadi satu kesatuan dengan memanipulasi posisinya.
Mula pertama kita siapkan terlebih dahulu bagian yang disebut Pedestal. Bagian ini dibentuk menggunakan Cube berukuran lebar sisi 1.75 dan ketebalan 0.6 satuan. Buka menu Create, tunjuk Polygon Primitives, arahkan pilihan ke Cube, lalu klik simbol kotak

Masukkan nilai ukuran 1.75 masing-masing pada kolom Width dan Depth, serta nilai ketebalan 0.6 pada kolom Height. Setelah itu, klik tombol Create.