Ads 468x60px

Tampilkan postingan dengan label Manipulator. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Manipulator. Tampilkan semua postingan

Selasa, 10 April 2012

Penyusunan Obyek-Obyek - Tutorial Maya 6 (Bagian 4)

Desain pilar-pilar suatu bangunan dapat dibentuk dari gabungan beberapa obyek seperti Cube, Sphere dan Cylinder. Keempat bagian pilar diciptakan dengan menggambarnya secara terpisah, dan kemudian menggabungkannya menjadi satu kesatuan dengan memanipulasi posisinya.
Mula pertama kita siapkan terlebih dahulu bagian yang disebut Pedestal. Bagian ini dibentuk menggunakan Cube berukuran lebar sisi 1.75 dan ketebalan 0.6 satuan. Buka menu Create, tunjuk Polygon Primitives, arahkan pilihan ke Cube, lalu klik simbol kotak

Masukkan nilai ukuran 1.75 masing-masing pada kolom Width dan Depth, serta nilai ketebalan 0.6 pada kolom Height. Setelah itu, klik tombol Create.


Minggu, 08 April 2012

Penggunaan Manipulator Obyek - Tutorial Maya 6 (Bagian 3)

Mudah-mudahan materi terdahulu sudah bisa Anda kuasai dengan baik, jadi hari ini kita bisa lanjut ke cara memanipulasi obyek-obyek. MAYA 6 menyediakan beberapa manipulator yang bisa dipakai untuk memanipulasi obyek seperti menggeser, memutar, memperbesar ataupun memperkecil ukurannya. Manipulator-manipulator itu tersedia didalam Toolbox, terletak disisi kiri layar aplikasi berderet memanjang kebawah.
Untuk bisa memanipulasi sebuah obyek, silahkan pilih terlebih dahulu obyek itu (klik Select Tool, dan kemudian klik salah satu garis obyek). Tanda bahwa obyek sudah terpilih adalah seluruh garis obyek ditampakkan dalam warna hijau. Selanjutnya, Anda bisa memilih salah satu manipulator yang diperlukan untuk mulai memanipulasi obyek.
Bentuk node kontrol yang diperlihatkan bergantung kepada jenis manipulator yang dipilih. Gambar diatas memperlihatkan bentuk node kontrol masing-masing untuk manipulator Move Tool, Rotate Tool dan Scale Tool. Setiap warna node kontrol terasosiasi dengan sumbu koordinat. Sebagai contoh, ketika memakai Rotate Tool dan Anda ingin memutar obyek dengan Y sebagai sumbu-putar, maka silahkan drag lingkaran kontrol berwarna hijau.