Ads 468x60px

Minggu, 08 April 2012

Penggunaan Manipulator Obyek - Tutorial Maya 6 (Bagian 3)

Mudah-mudahan materi terdahulu sudah bisa Anda kuasai dengan baik, jadi hari ini kita bisa lanjut ke cara memanipulasi obyek-obyek. MAYA 6 menyediakan beberapa manipulator yang bisa dipakai untuk memanipulasi obyek seperti menggeser, memutar, memperbesar ataupun memperkecil ukurannya. Manipulator-manipulator itu tersedia didalam Toolbox, terletak disisi kiri layar aplikasi berderet memanjang kebawah.
Untuk bisa memanipulasi sebuah obyek, silahkan pilih terlebih dahulu obyek itu (klik Select Tool, dan kemudian klik salah satu garis obyek). Tanda bahwa obyek sudah terpilih adalah seluruh garis obyek ditampakkan dalam warna hijau. Selanjutnya, Anda bisa memilih salah satu manipulator yang diperlukan untuk mulai memanipulasi obyek.
Bentuk node kontrol yang diperlihatkan bergantung kepada jenis manipulator yang dipilih. Gambar diatas memperlihatkan bentuk node kontrol masing-masing untuk manipulator Move Tool, Rotate Tool dan Scale Tool. Setiap warna node kontrol terasosiasi dengan sumbu koordinat. Sebagai contoh, ketika memakai Rotate Tool dan Anda ingin memutar obyek dengan Y sebagai sumbu-putar, maka silahkan drag lingkaran kontrol berwarna hijau.

Sabtu, 07 April 2012

Video Pembelajaran Photoshop: Efek Kertas Usang

Kemampuan Adobe Photoshop dalam memanipulasi image atau foto sudah tidak diragukan lagi. Selain itu Adobe Photoshop juga dapat digunakan untuk menghasilkan grafis tertentu seperti misalnya efek kertas usang, seperti yang akan saya coba jelaskan dalam video pembelajaran berikut ini:
 

Video pembelajaran ini saya susun sesederhana mungkin. Tujuannya adalah supaya lebih mudah dipelajari secara mandiri. Program aplikasi yang saya gunakan untuk menyusun video pembelajaran ini adalah Adobe Photoshop CS.

Obyek 3D dan Cara Menggambarnya - Tutorial Maya 6 (Bagian 2)

Selamat bertemu kembali, dan pada pembicaraan kedua ini saya akan mulai mengajak Anda mengenal lebih jauh mengenai obyek-obyek 3 dimensi serta cara menggambarnya. Setidaknya terdapat dua jenis obyek yang harus Anda ketahui perbedaannya, yaitu obyek jenis poligonal dan obyek jenis NURBS. Anda bisa ciptakan bangun sphere, cube, cylinder, cone, plane atau torus, baik dari jenis poligonal maupun dari jenis NURBS. Lantas, apakah perbedaan dari keduanya?
Begini, obyek jenis poligonal terbuat dari permukaan permukaan yang disusun bersama dimana setiap permukaan itu merupakan bidang datar, sedangkan obyek jenis NURBS terbuat dari kurva-kurva yang halus. Anda bisa bedakan keduanya dengan memperhatikan gambar ilustrasi dibawah ini.

Klik tab Polygons pada layar MAYA 6, maka akan tersedia deretan ikon untuk menggambar bangun-bangun 3 dimensi jenis poligonal.

Jumat, 06 April 2012

Sistem Koordinat 3 Dimensi - Tutorial Maya 6 (Bagian 1)

Sebenarnya materi pembelajaran ini tak tercakup didalam silabus TIK SMA, namun tak ada salahnya memperkenalkan pemodelan 3D kepada siswa sebagai materi tambahan, bukan? Meskipun hanya sebatas pendapat pribadi, saya menilai materi pembelajaran pemodelan 3D layak untuk dipertimbangkan masuk dalam pengembangan silabus TIK SMA. Selama ini wacana yang selalu jadi bahan pembicaraan hangat dalam setiap pertemuan MGMP TIK Blora adalah perlunya memasukkan aplikasi multimedia ADOBE FLASH sebagai materi pengembangan. Sampai dengan saat ini hal tersebut masih dalam wacana saja, belum ada realisasinya . . . 

Meskipun begitu, biarlah wacana diatas tinggal wacana, yang penting hari ini saya ingin mengajak Anda untuk memulai belajar pemodelan 3D. Salah satu program aplikasi yang bisa digunakan adalah MAYA 6. Sebenarnya pada saat ini sudah tersedia rilis terbaru, akan tetapi saya sengaja memakai rilis 6 karena alasan tertentu. Salah satunya adalah MAYA 6 terbukti berjalan baik pada processor Intel Atom 1.6GHz, seperti yang dimiliki oleh notebook Zyrex yang selalu setia menemani saya!

Sebelum kita bekerja dengan MAYA 6 terdapat sebuah konsep penting yang harus dipahami dengan baik yakni sistem koordinat ruang (3D). Konsep ini juga berlaku bagi program aplikasi pemodelan 3D lainnya seperti 3Dmax atau AutoCAD. Jadi, marilah kita kita memulai semuanya dari konsep ini!

Anda harus tahu bahwa seluruh obyek yang terdapat didalam MAYA 6 itu bersifat eksak (pasti). Obyek-obyek yang digambar pada layar diletakkan dengan memakai sistem koordinat 3D. Sistem koordinat ini terdiri atas tiga sumbu yang saling berpotongan secara tegak lurus, yaitu sumbu X, Z dan Y (diperlihatkan gambar dibawah).


Selasa, 08 November 2011

Video Tutorial Photoshop: Mengubah Warna Rambut

Bekerja dengan program aplikasi Adobe Photoshop selalu saja menyenangkan. Kita bisa memanipulasi image atau foto untuk berbagai tujuan. Berikut ini adalah contoh video pembelajaran Adobe Photoshop yang sengaja saya ciptakan untuk keperluan pembelajaran di kelas. Pokok bahasannya adalah bagaimana menggunakan Adobe Photoshop untuk memanipulasi sebuah image. Dalam hal ini adalah pengubahan warna rambut.

Oh ya, saya menggunakan program aplikasi Camtasia Studio 7 untuk mengerjakannya. Memang perlu sedikit kesabaran karena kita harus telaten menangkap adegan per adegan dan kemudian menyusunnya menjadi sebuah video pembelajaran. Tapi hasil akhirnya cukup dibilang lumayan lah, minimal bisa dinikmati sendiri.

Akhirnya, selamat menikmati dan jangan lupa komentarnya ya?!